Menneske-Maskin Samspil betegner den proces, der finder sted, når en bruger og et teknisk system i fællesskab løser en opgave. Der er mange fordele ved, at systemet bedst muligt tilpasses brugerens præmisser, således at brugeren så enkelt og ubesværet som muligt opnår det udbytte af systemet, brugeren forinden har gjort sig klart og møder systemet med. Den mest benyttede betegnelse for videnområdet er i dag Usability Engineering eller blot Usability.
Andre betegnelser
Litteratur
Artikel 1991
Artikel 2005 Økologisk Interface

Tom Jelsing Menneske Maskinekommunikation arbejder med MMS i forbindelse med praktisk design. Jeg har tidligere holdt en række foredrag, der giver udtryk for mine holdninger, min erfaring og min teoretiske viden om MMS/Usability. Emnet har interesseret mig siden 1983, hvor kun et par håndfulde personer i DK var aktive på området.

 
Se overheads fra et tidligere foredrag, for at få et indtryk af, hvad MMS handler om.
Se eksempel på mit arbejde her - og flere eksempler her.
 
Få meget mere at vide om MMS og Usability her:
sigchi.dk
User interface Engineering
userforum.dk Newsgroups UI
brugervenlighed.dk User Interface Books
userlab.net Human Factors & Erg, Society
useit.com (Jakob Nielsen) Man/Machine Int. at Risø
Betjeningen skal udformes efter, hvad brugeren vil
- ikke hvad brugeren kan!
(hvorfor det?)
  Vil eller kan?

 

Betjeningen skal udformes efter, hvad brugeren vil - ikke hvad brugeren kan!

Jeg mener, statementet udtrykker en grundlæggende indfaldsvinkel til godt betjeningsdesign.

Betjeningen skal bedst muligt afspejler, hvad brugeren vil gøre / ønske at gøre / har lyst til at gøre i en given situation for at nå frem til sit mål med betjeningen.

Et utal af dårlige betjeningsdesigns er desværre mere baseret på, hvad brugeren kan gøre. Fx:

- Brugeren kan læse det i manualen.

- Brugerne kan holde en tast nede samtidigt med, at der
- trykkes på en anden tast.

- Brugeren kan bare...

- men er det det brugeren vil!